从产品愿景到底层接口,从家长到工程师,从游戏运行时到玩偶/周边 AI 创作,再到 AI Admin、Langfuse、数据飞轮和工厂生产文件。这里统一维护 AIGG 当前真实口径:243 游戏(220 核心 + 23 棋盘/地图 runtime) / 7+14 runtime 硬件 / 24 3D 道具 / 15 产品 Chiplet / 11 官方产品图 / 31 AI capability。本轮新增打击节奏 10 款,小白可用 AI 生成地鼠节奏、鼓谱、口令、灯光记忆和短窗口连击。
所有页面都按同一份事实源说话。 GameSpec、runtime 硬件、3D 道具、产品 Chiplet、官方产品图、AI capability、AI 测试与 Langfuse 观测已经重新梳理;新增打击节奏品类后,创作者也能用 AI 生成打地鼠、太鼓、节拍轨道、口令反应和灯光记忆等短局。
243 游戏(220 核心 + 23 棋盘/地图 runtime)、7 类 runtime 主机、14 类 runtime 物理道具、24 个 3D 道具、10 场景、17 AI 原型、15 产品 Chiplet、11 官方产品图、31 capability。
打地鼠、太鼓、节拍轨道、口令反应、Simon 灯光记忆、Beat Saber 切拍等经典玩法的物理转译和 AI 创作字段。
数独、迷你填词、寻字、Kakuro、Nonogram、KenKen、逻辑表格、密文、Slitherlink、Nurikabe 的物理转译和 AI 创作字段。
`tools/audit_project_data.py` 覆盖 GameSpec、硬件、3D 道具、场景、AI profile、Chiplet、AI Admin 和文档入口。当前 0 issue。
2D 生图、官方产品图参考、2D 转 3D、3D 在线编辑、15 个 Chiplet 模块、AI 自动放置电子件、BOM、云端审核和工厂生产。
ComfyUI/FLUX、Qwen-Image、Hunyuan3D、TripoSR、Stable Fast 3D 的自部署接口、worker 契约和 Studio 打通方式。
爱心萌可、AIFUFU、双足机器人、轮式熊猫、魔法萌朵、乐奇、小酸奶、鱼人娃娃等 11 个统一产品资产。
统一创作工作室:五步流(向导/对话/画布/素材/测玩)+ AI 副驾 + 完成度环。账号、上架与收益在 /ugc-studio/ 创作者门户。
预览模型、标注 socket、选择 Chiplet、生成 BOM、调试电子件放置和生产文件导出。
31 capability、8 agent、AI 测试数据、Prompt 管理、模型路由、安全限流、Trace 和 Optimizer 数据飞轮。
Web runtime 现在是线下物理游戏模拟器,不是网页假按钮。 语音/跟读任务必须真实打开麦克风录音,达到最短时长后才能推进;AI 玩家走可追踪的模拟麦克风;核心 GameSpec 已批量修复不合理的“没说话也算完成”任务。物理冷却、输入去重、输出过期取消、快慢 AI 分工也同步进入文档。
真实麦克风输入、2D/3D 录音 UI、AI 模拟麦克风、579 个语音任务体检、daily English 合理化、后端语音校验与拒绝原因。
玩偶先读、用户录音、MediaRecorder/Web Speech、后端 `voice_required` / `voice_too_short` 校验、输入冷却和模拟器行为边界。
`vocal/freeform_voice` 必须写 prompt、最短录音、玩偶先读或真实问题;不能把“听一段”写成用户“说一段”。
快 AI 管裁判/执行/打断,慢 AI 管生成/优化/仿真;Action Chunking 是 `MethodPlugin`,未来可替换更多方法。
PhysicalInput → GameInput → RuleCommit → OutputPlan → DeviceAck,解决台词迟到、阶段错位、重复输入和道具冷却。
AI 自动试玩遵守物理冷却和麦克风语义,用 `simulated_ai_microphone` 标记,既能跑通回归又不污染真人体验数据。
主大厅重做成房间浏览器 — 参考 Among Us / Jackbox / Tabletop Simulator: 实时公开房间列表(每张卡看到游戏 + 主持人 + 玩家数 + 状态)+ 4 字房间码快速加入 + 243 个游戏分宏分类浏览开新房 + LIVE 徽章 + 最近玩过侧栏。 landing 主页加 "现在有人在玩 · LIVE" 实时房间预览区 + 顶栏大厅 CTA 按钮 (15s 自动刷新, 有等人房间时红圆角徽章显示数字, 桌面+移动都可见)。 v3.16.1 nav 装不下时加 mask 渐隐 + 脉冲箭头 + 一次性 "滑动看更多" tooltip + 鼠标滚轮转横向。 v3.16.2 大厅页全面去 emoji (中文字 + SVG 线条图标) + 返回按钮层级修正 (room/runtime 跳 lobby 而不是 landing)。 取消混乱厨房专属代码后路, 所有 catalog 游戏完全平等。
新增 services/lobby/ 模块 + game-runtime/lobby.html + game-runtime/index-2d.html。从用户体验到架构到 API 速查,一份文档讲清楚整个新链路。含 AI 玩家在真实游戏里跑通的 _spawn_ai_runners 设计。
v3.16: 大厅/2D/多人新模块 + landing 实时房间预览 + AI 玩家落地真实游戏 + chaos_kitchen 移除 + 9 个生产 bug 修复。 v3.16.1: landing 入口去重 + nav 横向滚动溢出指示器。 v3.16.2: 大厅页去 emoji (中文字 + SVG 线条) + 返回按钮层级修正。
主页向下滑看 "现在有人在玩 · LIVE" 房间预览区 (4 张卡, 15s 刷新)。 顶栏点 "游戏大厅" 进主大厅看完整房间列表 + 输入房间码加入。 全部去 emoji 改用 SVG/中文字, 视觉更正式。
参考混乱厨房抽出"戏剧性 5 维公式" 对核心游戏注入 tagline/intensity/drama_hooks。AI 音乐 + 音效方案调研落地路线图。每次试玩都记录到 play_session, game-runtime 顶部显示玩家身份, buyer-portal 加"游玩记录" tab。v3.15 全站 emoji → SVG 自动替换(170 emoji 100% 覆盖), Identity Bar 重设计跟整体视觉一致。
v3.14 戏剧性 5 维公式 + 亲子安全软化 + play_session 全栈 + AI 音乐方案。v3.15 emoji→SVG 自动替换 + Identity Bar 重设计。含 v3.13.4-fix 9 轮深度修复。
ElevenLabs Music (BGM, $0.80/min) + Google Lyria RealTime (动态配乐, 48kHz/2s 延迟) + ElevenLabs Sound Effects (SFX) + Meta MusicGen (自托管降级). 4 阶段落地路线 + drama_hooks 接口契约.
把混乱厨房特化优化抽象成"通用 Pattern → 推进/评分映射" 对核心游戏生效。修了 binding 死锁(5 角色 4 玩家永远卡住)、Studio SpecEditor 升级到 v3.13 字段集、画布场景连线孤立问题。v3.13.4 统一账号体系:家庭+创作者+管理员共用一套登录,实名认证非强制。所有改动 100% 向后兼容,作者显式赋值永远优先。
三档 advance_mode (completion / step_or_time / time_only) · 7 个 rubric_profile · 90+ pattern 映射表 · 启发式公式 · 作者显式优先三段契约 · SpecEditor 升级 · FAQ + 配置指南
v3.13 通用化 · v3.13.1 binding 死锁 · v3.13.2 Studio SpecEditor 升级 · v3.13.3 画布场景连线修复 · v3.13.4 统一账号体系 · v3.13.4-fix 9 轮深度修复。每条含根因 + 设计 + 测试 + 部署。
新字段编辑(pattern / rubric_profile / props_pool / advance_mode)· "按 pattern 一键智能填默认值" · "AI 帮我选 pattern" · 画布"🔗 自动连线"工具 · 三个 studio 共用一套 SpecEditor 的实现。
家庭 + 创作者 + 管理员共用一套账号. 一个邮箱通杀, 不强制实名认证. AI Admin 复用 deployment.conf 配的 admin 账号. 进入对应 portal 自动跳转.
accuracy / speed / sequencing / style / completion · 7 个内置 profile(coop_multitask / precision / speedrun / mystery / creative / party / educational)· 致命维度机制 · 跟 v3.13 pattern 推断自动联动。
这 4 份文档是 AIGG 项目的"宪法"——任何代码改动都以这里为准。HTML 格式,可在浏览器直接打开。
用 AI 与互联,把孤立的玩具/道具/玩偶组织成有机整体。横川重男·迪士尼 MagicBand·任天堂"枯萎技术"——AIGG 的产品哲学根脉。
4 层硬件 / 15 个产品 Chiplet 模块(兼容旧 8 类能力域) / 7 大 Activity Class / 7 类 NPC / 视觉硬件谱系 / 周边玩具家族 / 蜂窝接入。每一条需求都有数据支撑。
Phase 1 (M1-M9) 平台底座 → Phase 2 (M10-M18) 雾节点+OTA → Phase 3 (M19-M20) 创作者经济 → Phase 4 锚定层机器人。每个 milestone 的交付边界。
设备 / 道具 / 卡片 / 主机 / 雾节点 / 云端的 IR 与协议。MQTT 主题树、HTTP API、Capability Descriptor、Activity IR schema。
2026.05 这一阶段把 AIGG 改造成"通用引擎读 GameSpec 数据驱动",创作者不写代码就能做游戏;现在进一步扩展到玩偶和周边产品创作:AI 生成 2D/3D 形象,3D 在线编辑,按 15 个 Chiplet 模块组合电子件,最终提交审核和生产。
旧版 SpecEditor 文档(界面已被 v4.3 Creator Studio 取代,spec/validate 等 API 仍有效)。8 个任务原语 + Self-Consistency 校验 + Telemetry + FAQ 仍可参考。
两种引擎模式的差别、何时用、怎么切。玩家在 game-runtime 一键切换,创作者在 spec 强制,部署级环境变量。性能对比 + FAQ。
17 个 AI 原型模板、game_ai_loader 加载逻辑、persona overlay 注入流程、强约束 prompt 防漂移机制。
M22.0 通用引擎核心 → M22.5 Studio UI → M22.6 智能迁移 v2 → M22.7-8 运维 + Telemetry → M22.10 AI 辅助 → M22.11 真实玩家 bug 修复 → M22.13 双引擎模式 + game-runtime UI → M22.14 开源资源 + 碰撞 + 朝向。
KayKit 角色 / Quaternius 自然 / Kenney 音效。tier 编排(base/standard/full) + 6 mirror failover + _loaded.json v2 + 4 层 fuzzy match + TARGET_HEIGHTS 真实尺寸表 + 朝向约定 + 完美降级。
大厅 + room + 2D/3D runtime。243 游戏 + 24 个 3D 道具模型 + 10 场景模板。新增真实麦克风输入、物理冷却、AI 模拟麦克风、开源资源 / 碰撞 / 朝向约定。
家长、创作者、工程师、运维都从这里入门。Markdown 文档可在 GitHub / 编辑器中查看。
统一创作工作室(/aigg-studio-v2/):小白向导 → AI 对话 → 可视化画布 → 素材音效 → AI 测玩,AI 副驾计划/批准/可回滚,完成度环 AGR 前移。旧 aigg-studio / pgc-studio 已并入。给所有创作者必读。
3 个超时变量(创作 600s / runtime 90s / 首字 30s)、流式 SSE 协议、三级 JSON 修复、Provider fallback 链、诊断日志。
从首次部署到日常运维。aigg CLI 全部子命令、aigg install / status / logs / metrics / cert-status / upgrade-frontend 等使用手册。
不读代码也能看懂 AIGG 的能力边界、商业模型、与 BP 的对应关系。Phase 1-3 已交付什么、还差什么。
从空白 Ubuntu 到完整 AIGG 集群的 5 分钟流程。Caddy 自动证书 / EMQX MQTT / Postgres / aigg-server / 7 个前端入口。
1 条命令 + 0 浏览器操作。Headless Initialization 自动建 user/org/project + 烧 API keys + 写回 conf + 重启 aigg-server。AI trace 永久持久化、网页改 prompt 60 秒生效。
装好 Langfuse 后,所有 AI prompt 都从 Langfuse 拉(60 秒内热生效)。本地 fallback 保证可用性。版本化 + A/B + 灰度。
20 个 capability registry · gateway.call() 统一入口 · prompt 解析优先级 · 写新 capability · Phase 6 灰度迁移指南。改 AIGG 后端代码必读。
数据飞轮实际操作手册:1 键触发反思 · 3 种决策(approve / approved_ab / reject)· 占位符校验 · LLM-as-judge 沙盒评分 · admin 双确认 · 推荐运营节奏。
架构、API、Phase 进度详情。所有 .md 文档可下载到本地用编辑器打开。