AIGG
AI-generatedReal-world Games
AIGG · Phase 3 M20 GA

让世界,
更好玩

客厅就是舞台 · 玩具会演戏 · 卡片召唤角色

AIGG 是一个为家庭打造的"活体娱乐平台"——把 AI、IoT、桌游、剧本、IP、教育合在一起,让全家四代同堂能在一张桌子边一起玩。

家庭桌游 叙事剧场 银发陪伴 3-88 岁
AIGG 城市乐园里的 AI 机器人与家庭互动游戏场景
PLAYABLE WORLD
城市乐园 · 家庭协作 · 机器人陪玩 把公共空间变成游戏地图
让世界,更好玩
UGC 创作者经济 · OPEN

每个家长
都能创作

AI 起草 + 4 关审核 + 70/30 分账

把家里的小活动写成剧本——AIGG 工作台 0 代码,AI 帮你起草,真实家庭 Beta 测试,4 关审核全过自动上架,创作者拿 70%。

AI Author 4 关异步审核 真实 Beta 月结分成
AIGG 创作者工作室 AI 游戏创作平台愿景图
UGC STUDIO
AI 起草 · 画布编排 · 审核上架 从家庭活动变成可发布游戏
70/30 分账
硬件家族 · 9 主机 + 14 道具

玩偶 · 主机 ·
NFC 卡牌

设备越多,体验越好

从 ¥199 入门玩偶到 ¥98,000 双足机器人,同一套平台。爱心萌可和萌朵做日常陪伴、派对主持音箱主持剧本杀、桌游伴侣陪你跑团——所有设备共享同一份记忆。

双足机器人 轮式熊猫机器人 爱心萌可 / 萌朵 14 道具
AIGG 家庭买家市场客厅游戏场景图
BUYER MARKET
家庭客厅 · 玩偶陪玩 · 卡片上桌 购买后云端直达玩偶与实体道具
243 游戏 · 公测免费
游戏大厅 · LIVE TRYOUT

先在线
试玩一局

浏览器开房 · 4 字码加入 · 真实房间流程

不接硬件也能进大厅,用 2D/3D 模拟器跑完整桌面流程。先在线试一局,满意后再把玩偶、卡片和道具接回客厅。

公开房间 好友加入 手机同屏 线上试玩
AIGG 游戏大厅线上试玩场景
作品总数
— 部
在线设备
— 台
活跃创作者
— 位
公测期
全部免费
四个入口 · WHERE TO START

看你是 Buyer · Creator · Operator · Developer — pick your portal

最近上线 · 新引擎创作工作室
官方产品图 · PRODUCT FAMILY

从角色形象到可生产周边 Official doll references for AIGG Studio, runtime and factory review

11 张官方图 · 统一资产表
AIGG 官方玩偶产品集合图 AIGG TOY FAMILY
Official product assets

这些图会进入创作、展示、审核和生产链路

爱心萌可、AIFUFU、魔法萌朵、乐奇、小酸奶和机器人家族都作为官方参考资产接入。创作者可以从参考图出发生成 2D 概念、转 3D、选择 Chiplet,再提交云端审核和工厂生产。

2D 参考 3D 生成输入 Chiplet 预设 生产审核
现在有人在玩 · LIVE NOW

看看谁在玩 Live public rooms — click a card to jump in

本周精选 · CURATED THIS WEEK

编辑力推 10 plays curated by AIGG editorial · updated weekly

更新 · 2026.06.03
编辑 · Lin Y. / Tanaka K.
游戏库 · GAME LIBRARY

点开就能 243 部精选 · 新增打击节奏、逻辑益智与模拟经营 · 棋盘地图 · 涵盖剧本杀 · 派对 · 陪伴 · 学习

在售 ·
/

全年龄段专区

From 18-month toddlers to 88-year grandparents — physical play has no age limit

5 个年龄段 · 覆盖 0-88 岁
SEG · 01
婴幼儿
0 — 3 岁
SEG · 02
儿童
3 — 12 岁
SEG · 03
青少年
13 — 22 岁
SEG · 04
成人
23 — 60 岁
SEG · 05
银发
60+ 岁
四步开始 · HOW IT WORKS

玩起来很简单 From an idle bookshelf to a living theater — in four steps

设置时间 · ≈ 8 分钟
无需任何编程
01
UNBOX · 开箱

带 AI 玩偶回家

从 7 款玩偶主机里选一只放到客厅 / 桌面。开机自动联网,全家四代同堂可以一起玩 — 不需要手机屏幕。

02
COLLECT · 收集

把周边道具加到玩法里

14 款实体周边道具:NFC 角色卡、智能骰子、抢答器、剧本杀卡组、智能杯垫……让物理桌面就是游戏舞台。

03
PLAY · 游玩

云端剧本一键下发

从精选库挑一部(订阅或购买,公测期间全部免费),AIGG 云直接下发到玩偶,全家围一桌就能开玩,无需安装。

04
CREATE · 创作

用 Studio 自己造游戏

对 Studio 说"做个客厅寻宝游戏",AI 起稿剧本 / 角色 / 道具 / 灯光。审核后上架社区,其他家庭的玩偶就能下载。

硬件家族 · HARDWARE

玩偶、主机与场景机器人 Same platform · pick the tier that fits

9 主机 + 14 道具
创作者社区 · CREATORS

数百创作者 From bestselling studios to first-time parents — anyone can build a play

PGC + UGC · 开放生态

AIGG 不是一家公司在写所有的故事。专业工作室带来精致的剧本杀与桌游,家长与孩子用零代码工作台把日常生活变成可玩活动。云端剧本即下即玩,玩家无需安装。

CREATOR REWARDS · 公测期

创作者 70 / 30 分成 · 公测期间平台免分成

已上架游戏— 部
活跃创作者— 位
在线玩偶— 台
当前订阅价公测期免费

林夕工作室 STUDIO

PGC · 头部工作室
「魔法森林」「奶奶的院子」作者。专注四代同堂叙事剧本,平均 4.89★。
42
作品
2.4M
游玩
98K
关注

谜途 Studio STUDIO

PGC · 剧本杀专家
11 部本格推理剧本登榜。线下剧本杀馆合作 320 家,硬核推理派的旗手。
11
作品
680K
游玩
52K
关注

归海工作室 STUDIO

PGC · 银发陪伴
"老茶馆的故人"打动 12 万长辈。把怀旧、共情、记忆训练写进剧本。
8
作品
220K
游玩
31K
关注

ChenChen 妈妈 UGC

UGC · 家长创作者
5 岁女儿的妈妈。把家里的小活动写成剧本——「堆堆乐塔」「找袜子大赛」。
14
作品
38K
游玩
7.2K
关注

白色巨塔 STUDIO

PGC · 沉浸密室
3 部 LARP 大型沉浸剧本登顶。线下 IP 与 AIGG 卡片联动,「末班地铁·北方线」全国巡演。
5
作品
410K
游玩
44K
关注

柏木家 UGC

UGC · 三代同堂
奶奶+爸妈+俩娃的家庭团队。专做"姥姥也能玩"的剧本,「妈妈在不在」破百万播放。
22
作品
120K
游玩
18K
关注

北极光教育 STUDIO

PGC · 寓教于乐
教研团队出身。把每日英语、新词侦察、章回小说做成 30 天微课系列。
28
作品
560K
游玩
62K
关注

慢火 STUDIO

PGC · 治愈陪伴
凌晨电台、心动信号、摇摇兔的童谣。慢节奏陪伴系作品,睡前榜常驻。
17
作品
340K
游玩
29K
关注
CREATOR · 邀请家长入驻

把家里的小活动变成 ¥18,400 / 年

别低估自家孩子能想出的玩法。一句话提示 → AI 起草 → 4 关审核 → 上架。68% 通过率,平均 72 小时上线。

创作者发布流程 · PUBLISH PIPELINE

从一份草稿到家庭客厅 4 gates of review · auto-publish on full pass

平均通过周期 · 72 小时
当前通过率 · 68%

任何在 UGC 工作台 提交的剧本都会经过这 4 关异步审核——前 3 关全自动、第 4 关由真实家庭志愿者抽样测试。 全部通过即自动上架家庭市场。这是给创作者和开发者看的:怎么提交、怎么过审、怎么拿到收入

01
即时
GATE · L1

语法 / 字段 / 关键词

schema 校验 + 硬性禁词扫描。结构错或命中红线立即拒绝,创作者秒得反馈。可在工作台直接修改后重提。

~50ms · 99.7% 自动化
02
~5s
GATE · L2

LLM 安全审核

豆包 / Qwen 多模型评分:儿童安全、年龄匹配、价值观、情绪健康、guardrail 越狱、敏感场景。6 维各打 0-1 分。

6 维评分 · 综合 ≥0.85 通过
03
~15s
GATE · L3

AI 模拟玩家

LLM 扮演不同年龄段孩子玩 N 局,识别卡死、节奏不平衡、可玩性问题。比静态规则强 3 倍——能发现"读起来通顺,玩起来卡壳"的隐藏问题。

2-5 轮模拟 · playable 判定
04
~72h
GATE · L4

真人 Beta 抽样

从 Beta 池随机分配 5 个真实家庭志愿者免费玩,孩子真玩、家长反馈、安全担忧立即 FAIL。VERIFIED 创作者可申请跳过 L4 但偶尔抽检。

4 关全过 · 自动 Published
提交我的剧本 查看文档中心
AI 引擎 · CORE

让 AI 变成玩家自己 A multi-agent core that learns from every play

7 个 Agent 协奏 · 越用越好玩

AIGG 把 AI 当成长期员工,不是临时工。主持人、编剧、虚拟玩家、内容审核——每一个角色都是一个可以成长的 Agent。它们记得过去的玩家、记得过去的剧本、也记得自己上次为什么没说好。

更重要的是,它们会自己变好。每一场游戏、每一句"哇真有趣"或者"这个有点慢",都是它们的训练材料。我们做的不是一次性的 AI,是一个会跟着玩家一起长大的引擎。

7 个长期 Agent

主持人讲故事,编剧帮创作者改剧本,虚拟玩家替你试玩,审核员把关安全,陪伴 Agent 跟孩子聊天。每个都有自己的性格、记忆和成长曲线。

GameHost GameAuthor Companion + 4 个

AI 虚拟玩家自动测试

创作者写完游戏,先让 AI 玩家替你玩 N 场。6 种不同性格(谨慎派 / 速通党 / 探索家…)模拟真实玩家,产出哪里卡、哪里没意思的报告,真人上场前先消除 80% 的坑。

6 种 Persona 自动报告 改进建议

数据飞轮 · 越用越好

玩家的每个停顿、每次大笑、每条评分都在告诉 AI 怎样更好玩。系统每周自动反思,提出改进方案,管理员审核后上线。这不是一次性产品,是会跟玩家一起长大的引擎。

自我反思 A/B 灰度 持续优化

每个玩家都在让游戏变好

不是"玩家数据被收集"——是玩家的每一次互动,都让下一位玩家的体验更好一点。我们把这个机制叫做"数据飞轮",越多家庭一起玩,AI 越懂怎么陪每一个不同的家庭。

玩家游玩
真实反应
AI 反思
找改进点
人工审核
把关质量
灰度上线
A/B 验证
最新动态 · NEWS

最新动态 Behind the curtain — releases, partnerships, research

每周三更新 · 8.4 万订阅
2026.06.04 RUNTIME

v3.21 体验 OS · 物理游戏族谱、素材套件与拒止裁判

Web 端不再把所有游戏都塞进同一种按钮流。新的体验层会先识别路线地图、棋盘对弈、实体卡牌、动作节奏、逻辑谜题、经营调度、推理身份、语音陪伴等玩法族谱,再选择 2D/3D 交互面、BGM/SFX、3D 道具和拒止策略。错误角色、非法落点、重复输入、过期输入、低置信度和缺少物理证据都会被明确拒止并给出音效反馈。

看体验 OS 调研 →
2026.06.03 CONTENT

v3.20 内容更新 · 打击节奏首批 10 款进 catalog

Landing、游戏库、Studio 封面库、AI 创作提示和部署口径已统一到当前真实数据:243 游戏(220 核心 + 23 棋盘/地图)。新增地洞快打、小鼓达人、四轨节拍冲刺、口令快打、记忆光环、光刃切拍等 10 款物理打击节奏短局,全部复用 AIGG 现有 NFC、按钮、手环、转盘、官方 BGM 与 SFX。

看打击节奏调研 →
2026.05.15 RELEASE

v3.13.4 平台更新 · 统一账号体系 (家庭+创作者+管理员共用)

一个邮箱通杀三个 portal。之前是三套独立账号 — buyer-portal / ugc-studio / admin-ai 各管各的, 同一个人想做家庭+创作者要注册两次. 现在统一到 user_account 表 + 全新 /login/ 登录页 + /v1/auth/unified/* 端点. 注册不强制实名认证(KYC 后续可补), 自动分配 family_id, 第一次进 ugc-studio 时按需自动开通 creator_id. AI Admin 复用 deployment.conf 里配置的 admin 账号, 用同一密码登录派生出 admin 身份. landing 顶部"AI Admin"入口加到"动态"后面默认显示, 单行装不下时支持横向滚动.

看 v3.13.4 完整变更 →
2026.05.15 RELEASE

v3.13.3 平台更新 · 画布场景连线修复

截图 bug 修复:UGC studio 画布上 6 个场景大部分孤立没连线。三个独立 bug:① fallback 模板 s1_intro 漏写 next 字段 → 开场永远孤立;② 手动 / AI 加场景不串前一个 → 加几个孤立几个;③ 没有"一键修复"工具。本次同时修了三处:补 fallback 字段、`#ct-add-scene` 和 `cv-ai-add-scene` 都加默认串前逻辑、画布工具栏新增 🔗 自动连线 按钮(已有 next 永不破坏,幂等)。已有孤立场景的旧游戏点一下按钮就能批量修。

看 v3.13.3 完整变更 →
2026.05.15 RELEASE

v3.13.2 平台更新 · Studio SpecEditor 升级到 v3.13 字段集

aigg-studio / pgc-studio / ugc-studio 三个 studio 共用一套 SpecEditor,一处改三处生效。元信息 tab 新增 pattern / rubric_profile / binding_mode / props_pool 字段,回合 tab 每关新增"⭐ 推进策略"小卡(advance_mode + advance_after_actions)。两个 AI 辅助按钮:✨ 按 pattern 一键智能填默认值(全 round 自动配置)+ 🤖 AI 帮我选 pattern(根据描述推荐)。后端新端点 /v1/ugc/studio/spec/apply_pattern_defaults + AI assist task suggest_pattern

看 SpecEditor 完整指南 →
2026.05.15 RELEASE

v3.13.1 平台更新 · binding 死锁修复

截图 bug 修复:深海信号 5 个角色(船长/生物学家/工程师/医生/通讯员)+ 4 个 AI 玩家永远卡在 binding 阶段。根因:老 _needs_binding 要求每个 role 都被绑,4 玩家最多绑 4 角色 → 1 个 role 永远空着 → 永久死锁。这是 v3.12 之前老 bug,不是 v3.13 引入的。修两件事:① _needs_binding 改判"每个玩家都已绑角色"(角色多于玩家是合法场景);② binding 阶段加 60s 超时强推兜底。

看 v3.13.1 完整变更 →
2026.05.15 RELEASE

v3.13 平台更新 · 通用 Pattern → 推进/评分映射(220 核心游戏全生效)

把"混乱厨房"几个版本攒下来的特化优化(v3.5-v3.12)抽象成数据驱动映射表,一次对 220 个核心游戏生效。核心是 services/game_engine/pattern_defaults.py 的 90+ pattern 映射表,推断 advance_mode(三档:completion/step_or_time/time_only)和 rubric_profile(7 选 1)默认值。三段优先级:作者显式 > pattern 推断 > 全局 fallback,作者永远有最终决定权。220 核心游戏 catalog 已全部迁移,混乱厨房 5 关 [10,13,15,18,19] 完整保留。

看 V3.13 完整设计 →
2026.05.13 RELEASE

v5.2 平台更新 · AI 工程化完整版(9 phase 路线图 8 个已 GA)

数据飞轮真正转起来了。新增 AI Gateway 统一调用入口(gateway.call)+ 31 capability 注册表(所有 LLM 调用点显式归属)+ Optimizer Agent MVP(看真实 trace + LLM 反思 + 占位符校验 + judge 评分 → 产 proposal → admin 网页一键决策)+ GameAnalyst 状态机化(6 节点独立 timing/error 诊断)+ ReviewPipeline 状态机 + 人工审核队列(L2 FLAG 自动入队 admin 决策)。9 phase 路线图前 8 个阶段全部 GA,Phase 8 fine-tune 等数据攒够再做。

看 v5.2 完整变更 →
2026.05.12 RELEASE

v4.8 平台更新 · AI 测试 / 回放 3D 编排引擎

之前 AI 玩家在 3D 场景里静止不动只换个气泡。现在真的看起来在玩游戏:玩偶走到道具旁拾起 → 操作 → 走回原位 → 转身看队友;说话时面对面;答对欢呼 / 答错沮丧 / 抢到分高兴 / 失败叹气。玩偶(主持人)同步转身看活跃玩家。新增 5 个情绪动作(sad / angry / surprised / point / pickup)+ 4 个公共 API(movePlayerTo / facePlayer / triggerEmotion / scheduleBehavior)+ 行为序列引擎。AI 测试输出从"对话框"升级到"直播片段"。

看 v4.8 完整变更 →
2026.05.12 RELEASE

v4.7 平台更新 · Langfuse 一键自部署 + 数据飞轮基础设施

所有 AI trace 现在永久持久化。1 条命令 headless 自动化:Caddy 子域名自动签 LE 证书 + 6 容器 stack(Web/Worker/PG/CH/Redis/MinIO) + 自动建 user/org/project + 自动烧 API keys 到 DB + 自动写回 conf + 自动重启 aigg-server。LLM 调用回放、prompt 网页改 60 秒生效、Phase 7 数据飞轮的物质基础。复用 AIGG admin 凭据 = 一套账号管两个系统。

看 Langfuse 自部署指南 →
2026.05.08 RELEASE

v4.4 平台更新 · M22.14 开源资源 + 运行时碰撞

game-runtime 模拟器升级:16 个 CC0 资源 pack(KayKit / Quaternius / Kenney) · 4 层 fuzzy match 自动适配文件名 · 真实尺寸表(TARGET_HEIGHTS)按人形比例缩放 · 圆柱碰撞系统(玩家 vs 玩偶 / vs 玩家 / vs 道具,运行时不穿模) · Web Audio 合成 BGM 永远有声 · 朝向约定修复(走动不再倒退)。

看开源资源系统 →
2026.05.07 RELEASE

v4.3 平台更新 · M22 通用引擎 + GameSpec 时代

从"每个游戏一个引擎"改造成"通用引擎读 GameSpec 数据驱动"。8 任务原语 / 17 AI 原型 / 双引擎模式(满血/快速) / 4 个 AI 辅助按钮 / 新引擎直出 / 创作者 Telemetry。220 核心游戏 100/100 健康度。430 个集成测试全过。

看创作者完整指南 →
2026.05.06 RELEASE

v4.2 平台更新 · Studio 体验大升级

AI 流式 SSE(看着 token 滚出来)· 220 核心游戏全部配齐主机+道具 · 画布连线精准对端口 · buyer-portal 加官方游戏与硬件商品 · 超时三段配置化 · 移动端 topbar 防溢出。

查看 Studio 完整指南 →
常见问题 · FAQ

家长 / 创作者 /
合作伙伴

没找到答案?联系 support@artificial-productivity.com,平均回复 4 小时。或加入开发者 Discord,48 小时内有工程师回复。

访问帮助中心
Q · 01AIGG 与普通的 AI 玩偶有什么区别?
普通 AI 玩偶解决"会聊天",但仍是孤岛——它不知道你家其他玩偶、不认识你买的卡片、不能与桌游协奏。AIGG 是平台:所有设备、卡片、剧本之间互相认识、互相协作。玩具越多,体验越好
Q · 02必须买锚定层 / 场景层机器人才能玩吗?
完全不用。入门层 萌朵 ¥199 就能让孩子拥有第一个 AI 玩偶——会聊天、识卡片、有情绪灯。家庭日常用 爱心萌可 ¥1,999 旗舰款已经能跑全部内容库。双足机器人 / 轮式熊猫机器人 是面向 B 端文旅、商超、博物馆的场景设备,不需要家庭购买。
Q · 03创作者收入分成怎么算?
用户付费时,创作者拿 70%、平台 30%。每月 5 日发放上月收入。AIGG 工作台自动出收入报表,可一键提现。最低提现 ¥50。
Q · 044 关审核要多久?
L1+L2+L3 三关合计 ~30 秒。L4 真人 Beta 测试需要 5 个家庭实际玩完反馈,通常 24-72 小时。VERIFIED 起的创作者可申请跳过 L4,但偶尔抽检。
Q · 05儿童隐私和数据安全?
符合 COPPA / 中国《未成年人网络保护条例》/ GDPR-K。语音不上传,本地端侧处理;交互记忆加密存储,仅家长可见。创作者不能查看个体家庭的真实身份。
Q · 06没有硬件可以先体验吗?
可以。访问设备模拟器,浏览器里就能跑完整的协奏剧场流程,体验 TTS 流、卡片识别、玩偶联动。