AIGG TOY FAMILY
AIGG 不是一家公司在写所有的故事。专业工作室带来精致的剧本杀与桌游,家长与孩子用零代码工作台把日常生活变成可玩活动。云端剧本即下即玩,玩家无需安装。
浏览 数百部精选游戏,订阅或单部购买后云端直接下发到玩偶。公测期间全部免费。
进入 buyer-portal →AI 起草 + 4 关审核 + 上架 + 评论回复 + 月结分成。家长、专业工作室都能创作。
进入 ugc-studio →没有玩偶?浏览器内模拟整套硬件,完整体验协奏剧场、TTS 流、卡片识别全流程。
进入 device-sim →统一创作工作室——小白向导、AI 副驾、可视化画布、AI 测玩、一键发布(旧 PGC 工作室已并入)。
进入 Creator Studio →From 18-month toddlers to 88-year grandparents — physical play has no age limit
从 7 款玩偶主机里选一只放到客厅 / 桌面。开机自动联网,全家四代同堂可以一起玩 — 不需要手机屏幕。
14 款实体周边道具:NFC 角色卡、智能骰子、抢答器、剧本杀卡组、智能杯垫……让物理桌面就是游戏舞台。
从精选库挑一部(订阅或购买,公测期间全部免费),AIGG 云直接下发到玩偶,全家围一桌就能开玩,无需安装。
对 Studio 说"做个客厅寻宝游戏",AI 起稿剧本 / 角色 / 道具 / 灯光。审核后上架社区,其他家庭的玩偶就能下载。
AIGG 不是一家公司在写所有的故事。专业工作室带来精致的剧本杀与桌游,家长与孩子用零代码工作台把日常生活变成可玩活动。云端剧本即下即玩,玩家无需安装。
任何在 UGC 工作台 提交的剧本都会经过这 4 关异步审核——前 3 关全自动、第 4 关由真实家庭志愿者抽样测试。 全部通过即自动上架家庭市场。这是给创作者和开发者看的:怎么提交、怎么过审、怎么拿到收入。
schema 校验 + 硬性禁词扫描。结构错或命中红线立即拒绝,创作者秒得反馈。可在工作台直接修改后重提。
豆包 / Qwen 多模型评分:儿童安全、年龄匹配、价值观、情绪健康、guardrail 越狱、敏感场景。6 维各打 0-1 分。
LLM 扮演不同年龄段孩子玩 N 局,识别卡死、节奏不平衡、可玩性问题。比静态规则强 3 倍——能发现"读起来通顺,玩起来卡壳"的隐藏问题。
从 Beta 池随机分配 5 个真实家庭志愿者免费玩,孩子真玩、家长反馈、安全担忧立即 FAIL。VERIFIED 创作者可申请跳过 L4 但偶尔抽检。
AIGG 把 AI 当成长期员工,不是临时工。主持人、编剧、虚拟玩家、内容审核——每一个角色都是一个可以成长的 Agent。它们记得过去的玩家、记得过去的剧本、也记得自己上次为什么没说好。
更重要的是,它们会自己变好。每一场游戏、每一句"哇真有趣"或者"这个有点慢",都是它们的训练材料。我们做的不是一次性的 AI,是一个会跟着玩家一起长大的引擎。
主持人讲故事,编剧帮创作者改剧本,虚拟玩家替你试玩,审核员把关安全,陪伴 Agent 跟孩子聊天。每个都有自己的性格、记忆和成长曲线。
创作者写完游戏,先让 AI 玩家替你玩 N 场。6 种不同性格(谨慎派 / 速通党 / 探索家…)模拟真实玩家,产出哪里卡、哪里没意思的报告,真人上场前先消除 80% 的坑。
玩家的每个停顿、每次大笑、每条评分都在告诉 AI 怎样更好玩。系统每周自动反思,提出改进方案,管理员审核后上线。这不是一次性产品,是会跟玩家一起长大的引擎。
不是"玩家数据被收集"——是玩家的每一次互动,都让下一位玩家的体验更好一点。我们把这个机制叫做"数据飞轮",越多家庭一起玩,AI 越懂怎么陪每一个不同的家庭。
Web 端不再把所有游戏都塞进同一种按钮流。新的体验层会先识别路线地图、棋盘对弈、实体卡牌、动作节奏、逻辑谜题、经营调度、推理身份、语音陪伴等玩法族谱,再选择 2D/3D 交互面、BGM/SFX、3D 道具和拒止策略。错误角色、非法落点、重复输入、过期输入、低置信度和缺少物理证据都会被明确拒止并给出音效反馈。
看体验 OS 调研 →Landing、游戏库、Studio 封面库、AI 创作提示和部署口径已统一到当前真实数据:243 游戏(220 核心 + 23 棋盘/地图)。新增地洞快打、小鼓达人、四轨节拍冲刺、口令快打、记忆光环、光刃切拍等 10 款物理打击节奏短局,全部复用 AIGG 现有 NFC、按钮、手环、转盘、官方 BGM 与 SFX。
看打击节奏调研 →一个邮箱通杀三个 portal。之前是三套独立账号 — buyer-portal / ugc-studio / admin-ai 各管各的, 同一个人想做家庭+创作者要注册两次. 现在统一到 user_account 表 + 全新 /login/ 登录页 + /v1/auth/unified/* 端点. 注册不强制实名认证(KYC 后续可补), 自动分配 family_id, 第一次进 ugc-studio 时按需自动开通 creator_id. AI Admin 复用 deployment.conf 里配置的 admin 账号, 用同一密码登录派生出 admin 身份. landing 顶部"AI Admin"入口加到"动态"后面默认显示, 单行装不下时支持横向滚动.
截图 bug 修复:UGC studio 画布上 6 个场景大部分孤立没连线。三个独立 bug:① fallback 模板 s1_intro 漏写 next 字段 → 开场永远孤立;② 手动 / AI 加场景不串前一个 → 加几个孤立几个;③ 没有"一键修复"工具。本次同时修了三处:补 fallback 字段、`#ct-add-scene` 和 `cv-ai-add-scene` 都加默认串前逻辑、画布工具栏新增 🔗 自动连线 按钮(已有 next 永不破坏,幂等)。已有孤立场景的旧游戏点一下按钮就能批量修。
看 v3.13.3 完整变更 →aigg-studio / pgc-studio / ugc-studio 三个 studio 共用一套 SpecEditor,一处改三处生效。元信息 tab 新增 pattern / rubric_profile / binding_mode / props_pool 字段,回合 tab 每关新增"⭐ 推进策略"小卡(advance_mode + advance_after_actions)。两个 AI 辅助按钮:✨ 按 pattern 一键智能填默认值(全 round 自动配置)+ 🤖 AI 帮我选 pattern(根据描述推荐)。后端新端点 /v1/ugc/studio/spec/apply_pattern_defaults + AI assist task suggest_pattern。
截图 bug 修复:深海信号 5 个角色(船长/生物学家/工程师/医生/通讯员)+ 4 个 AI 玩家永远卡在 binding 阶段。根因:老 _needs_binding 要求每个 role 都被绑,4 玩家最多绑 4 角色 → 1 个 role 永远空着 → 永久死锁。这是 v3.12 之前老 bug,不是 v3.13 引入的。修两件事:① _needs_binding 改判"每个玩家都已绑角色"(角色多于玩家是合法场景);② binding 阶段加 60s 超时强推兜底。
把"混乱厨房"几个版本攒下来的特化优化(v3.5-v3.12)抽象成数据驱动映射表,一次对 220 个核心游戏生效。核心是 services/game_engine/pattern_defaults.py 的 90+ pattern 映射表,推断 advance_mode(三档:completion/step_or_time/time_only)和 rubric_profile(7 选 1)默认值。三段优先级:作者显式 > pattern 推断 > 全局 fallback,作者永远有最终决定权。220 核心游戏 catalog 已全部迁移,混乱厨房 5 关 [10,13,15,18,19] 完整保留。
数据飞轮真正转起来了。新增 AI Gateway 统一调用入口(gateway.call)+ 31 capability 注册表(所有 LLM 调用点显式归属)+ Optimizer Agent MVP(看真实 trace + LLM 反思 + 占位符校验 + judge 评分 → 产 proposal → admin 网页一键决策)+ GameAnalyst 状态机化(6 节点独立 timing/error 诊断)+ ReviewPipeline 状态机 + 人工审核队列(L2 FLAG 自动入队 admin 决策)。9 phase 路线图前 8 个阶段全部 GA,Phase 8 fine-tune 等数据攒够再做。
看 v5.2 完整变更 →之前 AI 玩家在 3D 场景里静止不动只换个气泡。现在真的看起来在玩游戏:玩偶走到道具旁拾起 → 操作 → 走回原位 → 转身看队友;说话时面对面;答对欢呼 / 答错沮丧 / 抢到分高兴 / 失败叹气。玩偶(主持人)同步转身看活跃玩家。新增 5 个情绪动作(sad / angry / surprised / point / pickup)+ 4 个公共 API(movePlayerTo / facePlayer / triggerEmotion / scheduleBehavior)+ 行为序列引擎。AI 测试输出从"对话框"升级到"直播片段"。
看 v4.8 完整变更 →所有 AI trace 现在永久持久化。1 条命令 headless 自动化:Caddy 子域名自动签 LE 证书 + 6 容器 stack(Web/Worker/PG/CH/Redis/MinIO) + 自动建 user/org/project + 自动烧 API keys 到 DB + 自动写回 conf + 自动重启 aigg-server。LLM 调用回放、prompt 网页改 60 秒生效、Phase 7 数据飞轮的物质基础。复用 AIGG admin 凭据 = 一套账号管两个系统。
看 Langfuse 自部署指南 →game-runtime 模拟器升级:16 个 CC0 资源 pack(KayKit / Quaternius / Kenney) · 4 层 fuzzy match 自动适配文件名 · 真实尺寸表(TARGET_HEIGHTS)按人形比例缩放 · 圆柱碰撞系统(玩家 vs 玩偶 / vs 玩家 / vs 道具,运行时不穿模) · Web Audio 合成 BGM 永远有声 · 朝向约定修复(走动不再倒退)。
看开源资源系统 →从"每个游戏一个引擎"改造成"通用引擎读 GameSpec 数据驱动"。8 任务原语 / 17 AI 原型 / 双引擎模式(满血/快速) / 4 个 AI 辅助按钮 / 新引擎直出 / 创作者 Telemetry。220 核心游戏 100/100 健康度。430 个集成测试全过。
看创作者完整指南 →AI 流式 SSE(看着 token 滚出来)· 220 核心游戏全部配齐主机+道具 · 画布连线精准对端口 · buyer-portal 加官方游戏与硬件商品 · 超时三段配置化 · 移动端 topbar 防溢出。
查看 Studio 完整指南 →没找到答案?联系 support@artificial-productivity.com,平均回复 4 小时。或加入开发者 Discord,48 小时内有工程师回复。
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